داي الشجاع

أنمي 1991 · 1 موسم · خيال علمي وفانتازيا
8.2 متوسط

انتهى المسلسل

سجّل الدخول للمتابعة
رسوم متحركة خيال علمي وفانتازيا أكشن ومغامرة كوميديا Demons Magic Male Protagonist Shounen Cultivation Martial Arts

تبدأ الأحداث بأن يتذكر طفل صغير اسمه داي قصة أخبره بها جده الذي تبناه و هو ساحر الوحش براس،تحكي القصة عن هزيمة رئيس الشياطين هيدلر على يدي بطل يدعى آفان. و بهزيمة هيدلر تحررت كل الوحوش من إرادته الشريرة و عاد السلام ليمسك بمقاليد الحكم في العالم لعشر سنوات قادمة.بعض الشيتطين و الوحوش ذهبت إلى جزيرة ديلمورين لتعيش بسلام.داي بطل المسلسل الصغير هو البشري الوحيد الذي يعيش على الجزيرة. لقد تمت تنشئته من قبل ساحر الوحوش العطوف القلب براس و معه الوحش جوم، داي كان يحلم دائما بأن يصبح بطلا.

العنوان الأصلي
ドラゴンクエスト ダイの大冒険
بلد المنشأ
🇯🇵 اليابان
السنة
1991
الأستوديو
Toei Animation
العمل الأصلي
مانغا
القناة
TBS
الاستوديو
Toei Animation · TBS · Aoni Production · BIC Studio

طرائف وكواليس

/
النشأة

الحكاية ولدت من حملة إعلامية منسقة من قبل مجلة Weekly Shōnen Jump لتعزيز Dragon Quest IV: بينما كان Yūji Horii و Akira Toriyama يشرفان على أنمي 'Yūsha Abel Densetsu'، تم اختيار المبتدئ Koji Inada (الرسم) والكاتب Riku Sanjō للمانجا.

النشأة

طلب Horii أن تختلف القصة عن قصص الألعاب، مما أسفر عن قصتين قصيرتين أصليتين ('Derupa! Iruiru!' و 'Dai Bakuhatsu!!!') نُشرت عام 1989، وحققتا نجاحاً كبيراً لدى الجمهور الطفولي لدرجة أن التسلسل المنتظم تم الموافقة عليه تقريباً على الفور.

النشأة

خائفاً من إلغاء مبكر (شائع في المانجا التي لا تحقق نجاحاً في 10 أسابيع)، صاغ Sanjō الحبكة بحيث تقع رحلة Dai و Pop من جزيرتهما بالضبط في الفصل العاشر؛ النجاح جعل هذا الفصل يحصل على الغلاف الملون للمجلة، وهو ارتياح ضخم للمؤلف.

النشأة

وفقاً لكتاب Perfect Book من Jump Comics، الخطة الأصلية كانت إنهاء القصة مباشرة بعد قوس Baran، مع وصول ملك الشياطين الأعظم Vearn؛ نجاح السلسلة أدى إلى توسيع الحبكة، حيث أصبح Baran حليفاً بدلاً من أن يُهزم ويقتله Dai.

النشأة

كشف Sanjō في حوار مع مجلة JUMP REMIX أن هناك عناصر تركت بدون شرح (مثل ملك التنين المظلم Velzard) لأنه كان مخططاً قوس ما بعد النهاية يُسمى 'قوس عالم الشياطين'، الذي لم يتم إنتاجه أبداً.

النشأة

قرار عدم المتابعة مع قوس عالم الشياطين جاء من المؤلف نفسه، الذي رأى أن إنهاء القصة بهزيمة ملك الشياطين الأعظم هو النهاية المثالية، حيث كان الرسام Koji Inada في حدود قوته البدنية في نهاية التسلسل الطويل؛ سمح رئيس التحرير Kazuhiko Torishima للفريق بإنهاء العمل بوتيرة هادئة.

الممثلون

اقترحت محررة المانجا في البداية على Sanjō أن يقتل شخصية Pop بسرعة، معتبرة إياها غير ضرورية؛ اضطر المؤلف إلى إقناع الفريق التحريري بأن الشخصية، الخجولة والجبانة في البداية، ستنمو لتصبح واحدة من البطلين المزدوجين للعمل.

إحالات

بعض التعاويذ والتقنيات الأصلية التي تم إنشاؤها للمانجا، مثل التعويذة 'Medroa'، لم تكن موجودة في الألعاب الأصلية لكن تم دمجها لاحقاً في عناوين لاحقة من سلسلة Dragon Quest.

إحالات

عدة أقواس من القصة تحيل بصرياً وموضوعياً إلى ألعاب محددة من السلسلة: المواجهة بين Abel و Hadlar توحي بملك التنين وبطل Dragon Quest I، قوس الستة جنرالات الكبار يحيل إلى الجو الثقيل لـ Dragon Quest II، وعناصر مثل جزيرة Delmurin تحيل إلى Dragon Quest III.

الاستقبال

حققت العمل مبيعات تزيد عن 50 مليون نسخة في صيغة tankōbon حتى أبريل 2022.

طُرفة

في النسخة الفرنسية والإسبانية من الأنمي الأول، تم تغيير اسم البطل Dai إلى 'Fly'، لأن 'Dai' أحال إلى الكلمة الإنجليزية 'Die' (الموت)، اعتُبرت نذيرة سوء؛ أما في الاقتباس الأنمي الثاني، تم الاحتفاظ بالاسم الأصلي 'Dai' دولياً، بما في ذلك في العنوان الإنجليزي 'Dragon Quest: The Adventure of Dai'.

طُرفة

تم إلغاء بث الأنمي الأول (من إنتاج Toei Doga) فجأة في سبتمبر 1992، قبل أن يصل الاقتباس إلى نهاية القصة المصورة، التي استمرت في النشر بنجاح مستقر حتى انتهائها عام 1996.

ما يقوله الأعضاء (0)

سجّل الدخول لمشاركة رأيك.

لا توجد مراجعات بعد.

لا شيء بعد. ابدأ النقاش!

إصدار جديد متاح

صدر للتو تحديث لـ Seenr. أعد التحميل للحصول عليه.