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Kingsglaive: Final Fantasy XV

The Final Fantasy XV saga starts here.

Animé 2016 · 110 min · Science-Fiction
8.0 Discret
Animation Science-Fiction Action Full CGI Magic War

Le royaume de Lucis renferme le Crystal sacré, que convoite le sombre empire de Niflheim. Le roi Regis de Lucis est à la tête d’une armée de soldats d’élite appelée Kingsglaive. Usant des pouvoirs magiques de leur souverain, Nyx et ses compagnons se battent pour protéger Lucis. Cependant, menacé par la puissance militaire écrasante de l’empire, le roi Regis doit répondre à un ultimatum insoutenable – marier son fils le Prince Noctis à la princesse Lunafreya de Tenebrae, prisonnière de Niflheim, et soumettre ses terres aux règles de l’empire…

Titre original
キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV
Pays d'origine
🇯🇵 Japon
Année
2016
Studio
Square Enix
Œuvre d’origine
Jeu vidéo

Anecdotes & secrets de tournage

/
Genèse

Kingsglaive a été créé dans le cadre d'une expansion multimédia prévue de Final Fantasy XV afin que l'équipe n'ait pas à développer toute une série de jeux supplémentaires utilisant le cadre et les personnages, l'histoire originale de Versus XIII étant suffisamment importante pour couvrir plusieurs jeux.

Genèse

L'intrigue du film était basée sur une partie de l'introduction originale de Final Fantasy XV, dépeignant l'invasion de Niflheim à Insomnia, qui a dû être coupée du jeu lui-même en raison de préoccupations concernant le volume du contenu, mais a été incorporée dans le film.

Genèse

Le film et le jeu partageaient le même scénario fondamental, écrit par Saori Itamuro d'après un brouillon de Kazushige Nojima, avec le scénariste professionnel Takashi Hasegawa appelé pour environ un mois et demi pour agir comme script doctor et créer une version cinématographique complète.

Casting

À l'origine, il y avait des plans pour que la distribution vocale du film collabore avec celle du jeu, mais ces plans ont été abandonnés, ce qui signifiait que les personnages ont fini par être doublés par des acteurs différents dans Kingsglaive et dans Final Fantasy XV.

Casting

Le synchronisation labiale pour les voix en anglais et en japonais a été adaptée aux enregistrements vocaux en anglais, et les acteurs principaux comme Aaron Paul ont été choisis en partie pour leur capacité à séduire un large public.

Tournage

Le développement a été divisé en trois phases, chacune dirigée par un chef de création différent rapportant à Nozue, et le film n'aurait été qu'à moitié terminé deux mois et demi avant sa sortie prévue, nécessitant un énorme effort de dernière minute de la part de tous les studios impliqués.

Tournage

Environ 50 entreprises externes différentes ont été impliquées dans la production, notamment Digic Pictures (connue pour les graphiques d'Assassin's Creed) et Image Engine (Jurassic World, Game of Thrones) ; le directeur Nozue a estimé que le film aurait nécessité un personnel de 500 personnes sans cette aide extérieure, contre l'équipe interne d'environ 50 personnes.

Effets

Les coiffures de Crowe et Lunafreya ont d'abord été modélisées sur des perruques en mannequin réel avant d'être complètement rendues avec trois mille courbes chacune, mille de plus que ce qui était initialement estimé.

Effets

Parce que Libertus devait marcher avec des béquilles pendant une grande partie du film, les animateurs ont dû créer soigneusement des déplacements du poids asymétriques et des vitesses de mouvement réalistes pour le personnage.

Références

La conception principale d'Insomnia était basée sur Tokyo, mais des éléments occidentaux ont été délibérément ajoutés après que les fans ont critiqué la ville pour sa trop grande ressemblance avec Tokyo au cours des premières étapes de développement du jeu.

Références

Square Enix a collaboré avec Audi pour créer une version personnalisée de l'Audi R8 comme moyen de transport personnel de la famille royale, et a inclus des références à des marques du monde réel comme Japan Airlines pour renforcer le thème « fantaisie basée sur la réalité » de l'univers XV.

Musique

La bande sonore a été composée par John R. Graham en utilisant le thème principal de Yoko Shimomura (compositrice du jeu), décrit par le directeur Nozue comme « Shimomura rencontre Hollywood » ; Graham a écrit plus de 100 minutes de musique, enregistrée avec un orchestre symphonique à Nashville.

Réception

Kingsglaive a reçu des critiques généralement négatives (12 % sur Rotten Tomatoes, 35/100 sur Metacritic), les critiques louant les visuels et les performances de tête d'affiche, mais critiquant l'histoire et la distribution secondaire.

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