En 2040, l'humanité a implanté plusieurs colonies dans la galaxie. L'IA est proche de la perfection et la chanteuse virtuelle Sharon Apple en est la représentation la plus aboutie. Tout ce qui lui manque, ce sont ses sentiments réels, copiés sur ceux de Myung Fang Lone. Le premier concert de Sharon a lieu sur la planète Eden, où les pilotes de chasse Isamu Dyson et Guld Bowman sont en concurrence dans un projet de développement de prototype de chasseur aérien nommé "Supernova". Isamu, Guld et Myung étaient autrefois des amis d'enfance, mais après un accident il y a sept ans, ils se sont séparés. Avec le retour de Myung, les vieilles querelles sont à nouveau réveillées. Et lorsqu'une technique d'IA instable et illégale est installée à Sharon, la situation s'aggrave.
Macross Plus a été conçu en parallèle de la série télévisée Macross 7 dans le cadre d'un « projet des 4 Macross » : lorsque le producteur Minoru Takanashi a proposé à Shōji Kawamori de relancer la franchise, celui-ci a imaginé simultanément deux concepts opposés (Macross 7, orienté chant, et Macross Plus, orienté mécha réaliste) et n'a accepté que si les deux étaient produits ensemble.
Genèse
Selon Kawamori, l'existence de l'OAV Macross II -Lovers Again- (1992), réalisé sans l'implication du Studio Nue, a motivé la création de Macross Plus ; Ichirō Itano a déclaré que sans Macross II il n'aurait pas participé à ce nouveau projet, estimant que Macross II ne correspondait pas à leur vision de la série.
Genèse
Kawamori voyait Macross Plus comme la « Macross bleue » (froide, ciel et espace) et Macross 7 comme la « Macross rouge » (chaude, flamme), les deux séries partageant volontairement des lignées d'appareils communs pour permettre une production simultanée des mechas.
Casting
Le rôle de Guld Goa Bowman a été confié à l'acteur Unshō Ishizuka directement par Kawamori, sans audition, uniquement parce qu'il trouvait sa voix « cool ».
Casting
Shin'ichirō Watanabe, qui signe ici son premier poste de réalisateur, voulait initialement faire du cinéma en prises de vues réelles ; Kawamori l'a recruté car il connaissait bien le travail de plateau et avait un bon instinct créatif, tout en assurant en réalité l'essentiel de la mise en scène lui-même.
Tournage
Pour préparer les scènes de combat aérien, Kawamori et Itano se sont rendus aux États-Unis et ont eux-mêmes piloté des avions d'entraînement de l'OTAN lors de simulations de combat aérien chez Air Combat USA, s'infligeant volontairement des G jusqu'au malaise pour nourrir l'animation.
Tournage
Pour rendre le jeu vocal plus réaliste sous G, Itano a fait monter les doubleurs sur les montagnes russes de Kōrakuen pour qu'ils récitent leurs répliques, ce qui a modifié leur façon de parler dès l'épisode 2.
Tournage
Le travail intensif d'Itano sur les scènes d'action (dont la esquive de missiles par Guld, entièrement dessinée à la main par lui, avec des feuilles si nombreuses qu'elles ne tenaient plus dans les cartons habituels) lui a causé un zona si sévère qu'il ne pouvait plus dormir, ce qui l'a poussé à se tourner davantage vers la CGI par la suite.
Effets
La scène finale où le YF-21 esquive tous les missiles du Ghost X-9 dans la version film, surnommée « les 5 secondes légendaires », a nécessité 116 cellulos pour seulement 5 secondes d'animation.
Effets
Macross Plus est la première œuvre où Kawamori a introduit la CGI dans l'animation, après avoir visité aux États-Unis le studio Colossus où des dizaines de personnes faisaient de la peinture numérique parce que c'était moins cher, ce qui l'a convaincu d'adopter la 3D malgré son coût élevé au Japon à l'époque.
Effets
Les ondes cérébrales affichées à l'écran pour le personnage de Guld dans l'épisode 1 sont en réalité les propres données d'électroencéphalogramme du concepteur CG Yoshinori Sayama, enregistrées sur Macintosh.
Musique
Macross Plus est la première bande originale d'anime composée en solo par Yoko Kanno, alors surtout connue pour ses musiques de publicités ; certains membres de l'équipe doutaient qu'elle soit capable de composer de vraies musiques d'action avant d'entendre le résultat.
Musique
Les morceaux ont été enregistrés par l'Orchestre philharmonique d'Israël à Tel-Aviv en une seule prise à deux canaux dans une salle de concert, une expérience totalement différente d'un enregistrement en studio pour Yoko Kanno qui écrivait alors sa première partition orchestrale.
Musique
Yoko Kanno a conçu la musique de l'idole virtuelle Sharon Apple comme une véritable « arme de manipulation mentale » destinée à hypnotiser l'auditeur ; elle a ensuite reçu des témoignages de personnes disant que ces chansons les avaient poussées à s'engager dans l'armée ou à envisager le suicide, ce qui l'a fait prendre conscience du pouvoir réel de la musique.
Musique
Le réalisateur, la scénariste Keiko Nobumoto et la compositrice Yoko Kanno, réunis pour la première fois sur Macross Plus, retravailleront ensemble par la suite sur la série Cowboy Bebop.
Références
Le film fait explicitement référence à 2001, l'Odyssée de l'espace de Stanley Kubrick : le nom de Guld Goa Bowman rend hommage au personnage Dave Bowman, et le design de l'IA Sharon évoque directement HAL 9000 ; on peut aussi entendre des bruitages repris du film Blade Runner.
Références
Le concept de compétition entre deux prototypes de chasseurs (YF-19 et YF-21) s'inspire directement du programme réel Advanced Tactical Fighter de l'US Air Force, qui opposa les prototypes YF-22 et YF-23 dans les années 1980 ; le YF-21 de Guld a d'ailleurs été dessiné en s'inspirant du YF-23, l'avion préféré de Kawamori parmi les prototypes de l'époque.
Références
Une pochette de l'album Selected Ambient Works 85-92 d'Aphex Twin apparaît dans le film à une époque où le groupe était encore peu connu au Japon ; le designer de ce logo, Paul Nicholson, créera plus tard les symboles du « Rieur » et des « Onze Individuels » pour Ghost in the Shell: Stand Alone Complex.
Réception
Selon un article rétrospectif, la ressemblance entre le chasseur Su-47 (dévoilé vers 1997, soit environ trois ans après la sortie de Macross Plus) et le YF-19 fictif a été interprétée comme une forme de prédiction de l'œuvre.