Serial Experiments Lain

Close the world. txen eht nepO.

Anime 1998 · 1 stagione · Dramma
8.2 Modesto

Serie conclusa

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Animazione Dramma Fantascienza e Fantasy Mistero Denpa Philosophy Augmented Reality Female Protagonist Artificial Intelligence Cyberpunk

Lain è una ragazzina di tredici anni molto timida e riservata, a tal punto da risultare fuori posto perfino all’interno della famiglia stessa. Rispetto alle sue coetanee sembra più piccola e al contrario di tutti gli altri non è nemmeno interessata alla tecnologia, finché, come altre sue compagne di classe, non riceve una mail da una ragazza suicidatasi nei giorni precedenti. Questo scatena in lei un forte interesse per il Weird, rappresentazione del nostro internet web, fino a raggiungere dei livelli esagerati di simbiosi tra l’uomo e la rete, uno strumento che si fa anche luogo d'esistenza.

Paese d'origine
🇯🇵 Giappone
Anno
1998
Studio
Triangle Staff
Rete
TV Tokyo

Curiosità e retroscena

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Genesi

Il progetto iniziò intorno al 1996; la rivista, il fumetto/manga e il progetto di testo, l'anime e il gioco furono sviluppati contemporaneamente ma in modo interconnesso e pubblicati simultaneamente nel 1998.

Genesi

Inizialmente la traslitterazione inglese del nome del personaggio principale era incerta; furono valutate le opzioni 'lain' e 'rain', lo character designer Yoshitoshi ABe disegnò sketch di prova per entrambi i nomi e infine intorno a marzo 1997 si decise per il nome 'lain'.

Genesi

Il regista Ueda vide gli schizzi pubblicati da ABe sul suo sito web personale e lo contattò; ABe ha dichiarato di aver inizialmente descritto l'offerta come 'sospetta' e 'un progetto folle come il gioco d'azzardo' e di essersi spaventato.

Cast

Nelle versioni gioco e anime, i personaggi e la trama differiscono notevolmente l'uno dall'altro, ad eccezione dell'esistenza di 'lain' e delle sue tendenze distruttive; inoltre ci sono anche differenze nell'aspetto del personaggio principale.

Riprese

La serie fu realizzata in un'epoca in cui il medio digitale non era ancora completamente penetrato nella televisione animata; a causa dei vincoli di budget, le sezioni digitali furono prodotte utilizzando computer PC e Mac standard venduti sul mercato, non workstation SGI professionali.

Riprese

I dati digitali prodotti furono compressi su dischi rigidi da 2GB (successivamente aumentati a 4GB) e trasportati allo studio, dove furono combinati con le immagini del film ottenute convertendo i fotogrammi dell'animazione cel; questo metodo di miscela ibrida analogica-digitale fu successivamente abbandonato e diede alla serie una trama unica.

Effetti

Le sezioni digitali prodotte nel 1998 potevano essere registrate solo come immagini in definizione standard e alcuni materiali furono scartati perché non potevano essere conservati all'epoca; durante il processo di rimasterizzazione del 2010, i materiali rimanenti furono convertiti ad alta risoluzione e registrati su nastri LTO.

Riferimenti

I dispositivi NAVI nella storia si basano su computer reali; il Processore Psyche acquisito da Lain è stato ispirato dall'Overdrive Processor, una vera componente del computer venduta negli anni '90, e l'iMac originale che appare nella seconda metà della serie era un modello reale lanciato subito prima dell'inizio della trasmissione.

Accoglienza

L'anime ha vinto il Premio di Eccellenza nella sezione Animazione al 2° Festival di Arti Mediatiche della Agenzia Culturale nel 1998; al contrario, la versione gioco all'uscita non ha ricevuto molta attenzione ed è stata criticata per la meccanica di gioco incompleta, l'interfaccia faticosa, i lunghi dialoghi, la musica scarsa e i tempi di caricamento molto lunghi, ma la grafica CG avanzata per l'epoca e l'arte di sfondo di buona qualità sono state apprezzate.

Accoglienza

Nel 2008 i fan iniziarono un progetto per tradurre lo scenario del gioco in inglese e la traduzione fu pubblicata come PDF nel 2014; con il rilascio di 'lainTSX' nel 2021, un port non ufficiale basato su WebGL per browser, si verificò un'ondata di rivalutazione verso il gioco.

Citazioni memorabili

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Le persone vivono finché sono presenti nella memoria degli altri, ed è per questo motivo che c'era più di una Lain. Ma in realtà loro non erano davvero delle altre me, ero io ad essere nella mente di tante persone. (Lain)

Lain Riflessione sull'esistenza e la memoria collettiva

Nel Wired c'è Dio, e Dio può essere tale solo finché ci sarà almeno una persona che crede in lui. (Lain)

Lain Riflessione su Dio nel Wired

La memoria non è associata soltanto al passato. Di certo è legata anche al presente, ma lo è persino rispetto al futuro. (Lain)

Lain Riflessione sulla memoria e il tempo

Una volta qualcuno mi ha detto che ciò che non ricordiamo non è mai accaduto. [...] Disse anche che le persone che abbiamo dimenticato è come se non fossero mai esistite. (Arisu)

Arisu Ricordo di un insegnamento sulla memoria

Esiste una strada per liberarsi dalla sofferenza, e quella strada è Dio. E se anche non crederai in lui, Dio sarà con te comunque, Dio è sempre al tuo fianco. (Ragazza, voce fuori campo)

Ragazza (voce fuori campo) Riflessione religiosa

Se le persone si collegassero, anche una fievole voce si leverebbe alta; se le persone si collegassero, anche la vita diverrebbe più lunga. (Ragazza, voce fuori campo)

Ragazza (voce fuori campo) Riflessione sul collegamento tra le persone

Non ho bisogno dei genitori. Gli esseri umani sono tutti soli, nessuno è collegato ad altre persone. (Ragazza, voce fuori campo).

Ragazza (voce fuori campo) Riflessione sulla solitudine umana

Cosa ne dicono le persone (0)

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