Wojownicze Żółwie Ninja powracają po latach nieobecności na dużym ekranie. Po pokonaniu starego wroga, Shreddera, rodzina żółwi zaczyna się rozpadać. Niepokój Splintera wzmagają dziwne wydarzenia do jakich dochodzi w Nowym Jorku. Przemysłowiec Max Winters po postrzeleniu staje się szalony. Zaczyna gromadzić armie starożytnych potworów. Kiedy uświadamia sobie, że jego plan zaczyna odnosić sukces, nie jest dłużej usatysfakcjonowany z zemsty przeciw byłemu pracodawcy. Teraz jego celem staje się dominacja nad całym światem.
W 2000 roku John Woo ogłosił prace nad anime'ową wersją filmu TMNT, ale projekt długo stagnował, a Woo ostatecznie przeszedł do innych projektów.
Geneza
Podczas gdy budżet wersji aktorskiej rósł z każdą kontynuacją, przychody ze sprzedaży biletów stale malały (1. część miała budżet 13,5 mln dolarów i przychód 135,2 mln dolarów, a 3. część miała budżet 21 mln dolarów i przychód 44 mln dolarów), dlatego produkcja zdecydowała się na nowy początek w pełnym animowanym 3D CGI.
Geneza
Reżyser Kevin Manley chciał połączyć CGI z CGI żółwiami, aby wyeliminować dysharmonię między wersją aktorską a animacją i umożliwić widzom bardziej naturalnie zaakceptować nieprawdopodobną historię, dlatego wybrał całkowitą produkcję CGI.
Geneza
Podczas pisania scenariusza Manley rozważył nawet pomysł wysłania żółwi w kosmos, ale ostatecznie powrócił do tematu "rozproszonej rodziny" osadzonej w Nowym Jorku.
Geneza
Manley priorytetowo traktował mroczny ton oryginału komiksowego i oświadczył, że chce przełamać stereotyp, że "animacja = komiczne zwierzęta, które się zderzają i puszczają bąki".
Obsada
Mako Iwamatsu, aktor głosu grający Splinterem, zmarł 72-letni dzień po ogłoszeniu na San Diego Comic-Conie 20 lipca 2006 roku, a ta rola stała się jego ostatnim występem.
Obsada
Greg Baldwin przejął większość dialogów Splinterem po śmierci Mako, co było wynikiem jego pracowania nad serialem animowanym "Avatar: Legenda Aanga", gdzie zastąpił Mako, grając rolę Iroh, co pomogło mu w sprzedaży swojej kandydatury.
Zdjęcia
Rozwój i preprodukcja rozpoczęły się w czerwcu 2005 roku w biurze Imagi w Los Angeles, sama produkcja animacji CGI odbywała się w Hongkongu, a postprodukcja w Hollywood.
Zdjęcia
Art director Simon Murton czerpał inspirację z czarno-białych filmów z lat 40. i 50., stylizując krajobrazy Manhattanu, aby nabrały alternatywnego poczucia rzeczywistości.
Zdjęcia
Animatorzy zajmujący się scenami akcji czerpali inspirację z hongkońskich filmów akcji, a reżyser animacji Kim Wu stwierdził, że CGI umożliwiło przezwyciężenie ograniczeń kina aktorskiego poprzez przesadę ekspresji.
Nawiązania
Karai był postacią, którą reżyser Manley szczególnie lubił w oryginalnym komiksie, i sam mocno nalegał na pojawienie się Karai w tym filmie.
Ciekawostka
Współtwórca oryginału Peter Laird powiedział, że ten film funkcjonuje w osobnym, niezależnym wszechświecie od poprzednich części, ale reżyser Manley stwierdził, że, jak sugeruje realizacja ścianki pamiątek na koniec, znajduje się w tej samej ciągłości co poprzednie części.
Ciekawostka
Premiera była początkowo zaplanowana na 30 marca 2007 roku, osiemnastą rocznicę premiery pierwszej części, a ta data była również używana w zapowiedziach i wstępnych plakatach, ale ostateczna premiera została przesunięta na 23 marca.
Ciekawostka
Manley planował sekwelę jako trylogię, gdzie druga część byłaby luźną adaptacją komiksu "City at War", w której Michelangelo przyłączyłby się do Foot Clan i ponownie spotkałby Karai i Shreddera w Japonii, a trzecia część miałaby pokazać pojawienie się Triceraton i Technodome.
Ciekawostka
Dla trzeciej części Manley chciał obsadzić głos lidera Triceratonów, Komandora Mozara, poprzez Michael Clarke Duncan, ale z powodu odejścia Manleya z Imagi, zwolnień w studio, bankructwa Imagi wskutek porażki komercyjnej "Astro Boya", kontynuacja nigdy się nie urzeczywistniła.