Final Fantasy XV: Gwardia Królewska

The Final Fantasy XV saga starts here.

Anime 2016 · 115 min · Sci-Fi
6.8 Umiarkowane
Animacja Sci-Fi Akcja Full CGI Magic War

Obraz ukazuje kulisy podpisania traktatu pokojowego pomiędzy Królestwem Lucis a Imperium Niflheimem. Umowa okazuje się jednak jedynie pretekstem do inwazji tego drugiego na nieprzygotowane królestwo Regisa.

Tytuł oryginalny
キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV
Kraj pochodzenia
🇯🇵 Japonia
Rok
2016
Studio
Square Enix
Materiał źródłowy
Gra wideo

Ciekawostki i kulisy

/
Geneza

Kingsglaive został stworzony jako część planowanego rozszerzenia multimediowego Final Fantasy XV, aby zespół nie musiał rozwijać całej serii dodatkowych gier przy użyciu tego świata i postaci, ponieważ oryginalna historia Versus XIII była wystarczająco duża, aby pokryć kilka gier.

Geneza

Fabuła filmu opierała się na fragmencie oryinalnego otwarcia Final Fantasy XV, przedstawiającym inwazję Niflheimu na Insomnie, która musiała być usunięta z samej gry ze względu na obawy dotyczące ilości treści, ale została zamiast tego włączona do filmu.

Geneza

Film i gra miały ten sam scenariusz podstawowy, napisany przez Saori Itamuro na podstawie szkicu Kazushige Nojima, z profesjonalnym scenarzystą Takashi Hasegawą sprowadzonym na około półtora miesiąca, aby pełnić rolę doradcy scenariuszowego i stworzyć pełną wersję kinematyczną.

Obsada

Pierwotnie były plany, aby obsada głosowa filmu przejęła współpracę z obsadą głosową gry, ale plany te zostały porzucone, co oznacza, że postacie zostały obsadzone przez różnych aktorów w Kingsglaive niż w Final Fantasy XV.

Obsada

Synchronizacja warg dla zarówno angielskich, jak i japońskich ścieżek głosowych została dopasowana do angielskich nagrań głosowych, a aktorzy główni tacy jak Aaron Paul zostali wybrani częściowo ze względu na ich zdolność do zwrócenia uwagi szerokiej publiczności.

Zdjęcia

Rozwój został podzielony na trzy fazy, każdą prowadzoną przez innego kierownika jednostki podlegającego Nozue, a film miał rzekomo być zaledwie w połowie gotowy dwa i pół miesiąca przed planowaną premierą, wymagając ogromnego ostatecznego wysiłku ze strony wszystkich zaangażowanych studiów.

Zdjęcia

Około 50 różnych firm zewnętrznych było zaangażowanych w produkcję, w tym Digic Pictures (znane z grafiki Assassin's Creed) i Image Engine (Jurassic World, Gra o tron); dyrektor Nozue oszacował, że film wymagałby personelu 500 osób bez tej zewnętrznej pomocy w porównaniu z mniej więcej 50-osobowym wewnętrznym zespołem.

Efekty

Fryzury Crowe i Lunafreyii zostały pierwotnie modelowane na żywych mannequinach perukami, zanim zostały całkowicie renderowane z trzema tysiącami krzywych każda, o tysiąc więcej niż pierwotnie szacowano.

Efekty

Ponieważ Libertus musiał chodzić na wózkach inwalidzkich przez większość filmu, animatorzy musieli starannie stworzyć realistyczne, asymetryczne zmiany wagi i prędkość ruchu dla tej postaci.

Nawiązania

Główny projekt Insomni opierał się na Tokio, ale elementy zachodnie zostały celowo dodane po tym, jak fani skrytykowali miasto za zbyt podobne do Tokio na wczesnych etapach rozwoju gry.

Nawiązania

Square Enix współpracował z Audi, aby stworzyć niestandardową wersję Audi R8 jako osobisty transport rodziny królewskiej, i zawiera odniesienia do marek z rzeczywistego świata, takich jak Japan Airlines, aby wzmocnić temat "fantazji oparty na rzeczywistości" uniwersum XV.

Muzyka

Muzykę skomponował John R. Graham, używając głównego tematu autorstwa Yoko Shimomury (kompozytora gry), opisanego przez dyrektora Nozue jako "Shimomura spotyka Hollywood"; Graham napisał ponad 100 minut muzyki, zarejestrowanej z orkiestrą symfoniczną w Nashville.

Odbiór

Kingsglaive otrzymał generalnie negatywne recenzje (12% na Rotten Tomatoes, 35/100 na Metacriticu), a krytycy chwalili wizualne efekty i gry głównych aktorów, ale krytykował scenariusz i obsadę drugoplanową.

Co mówią inni (0)

Zaloguj się aby podzielić się swoją opinią.

Brak recenzji.

Jeszcze nic. Rozpocznij rozmowę!

Dostępna nowa wersja

Właśnie ukazała się aktualizacja Seenr. Odśwież, aby ją pobrać.