ReBoot

1994 · 4 temporadas · Ficção científica e Fantasia
7.4 Modesto

Série terminada

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Ficção científica e Fantasia Animação Ação e Aventura Infantil

O cenário é no mundo interior de um sistema de computador conhecido por seus habitantes como Mainframe. Ele foi deliberadamente escolhido devido a restrições de tecnológicas da época, como o mundo da informática ficcional permitido para blocos de modelos de aparência e animação mecânica A maioria dos episódios estabelece personagens, locais e elementos da história, como os cubos de jogo gigantescos. Quando o usuário carrega um jogo, um cubo de jogo fica em um local aleatório no Mainframe, isolando-a do resto do sistema e transformando-o em um gamescape. Bob freqüentemente entra nos jogos, reinicia a tornar-se um personagem do jogo, e luta contra o caráter do usuário para salvar o setor. Se o usuário ganha um jogo, o setor do cubo caiu é destruído, e os sprites e binomes que foram pegos dentro são transformados em parasitas semelhantes a vermes, que consomem energia chamados nulos.

País de origem
🇨🇦 Canadá
Ano
1994
Criada por
John Grace, Philip Mitchell, Gavin Blair, Ian Pearson
Canal
ABC · YTV

Curiosidades e bastidores

/
Génese

ReBoot foi inicialmente concebida em 1984 por um coletivo criativo britânico chamado The Hub, formado por John Grace, Ian Pearson, Gavin Blair e Phil Mitchell, o que significa que a série teve aproximadamente oito anos de desenvolvimento antes da produção começar.

Génese

Pearson e Blair tinham anteriormente criado alguns dos primeiros personagens CGI amplamente vistos para o videoclipe 'Money for Nothing' do Dire Straits, mas na época da concepção de ReBoot a tecnologia ainda não era avançada o suficiente para fazer a série conforme originalmente concebida.

Génese

O cenário de um mundo de sistema de computador foi deliberadamente escolhido porque as limitações tecnológicas do CGI do início dos anos 1990 tornavam os modelos de aparência blocos e a animação mecânica mais viáveis, transformando uma limitação técnica em uma escolha estilística.

Rodagem

A série foi criada em estações de trabalho Silicon Graphics usando o software Softimage Creative Environment, e os testes de animação 3D só começaram em earnest em 1990, com a série alcançando seu visual detalhado em 1991.

Receção

Broadcast Standards and Practices (BS&P) da ABC forçou os animadores a redesenhar o peito do personagem Dot em uma forma menos curvilínea e mais irregular apelidada de 'monopeito' pela equipe, mesmo que ela nunca fosse retratada mostrando decote; isso foi revertido para designs mais anatomicamente corretos a partir da terceira temporada após os vínculos com a ABC serem cortados.

Receção

No episódio 'Talent Night', uma cena de Dot dando ao seu irmão Enzo um beijo no queixo foi cortada pelos censores por temor de que pudesse ser visto como promovendo incesto, uma decisão que o co-criador Ian Pearson chamou de 'uma das coisas mais doentes que já ouvi'.

Génese

O final da segunda temporada zombou dos censores de rede ao nomear os navios de guerra de Megabyte 'ABCs', um golpe contra a Broadcast Standards and Practices da rede ABC que havia constrangido o conteúdo da série.

Génese

Antes da terceira temporada, o estúdio planejou inicialmente um filme de longa-metragem chamado 'Terabyte Rising' apresentando flashbacks da destruição da Twin City de Mainframe; o filme foi descartado mas seu material foi posteriormente reutilizado para os filmes de TV da quarta temporada.

Génese

A quarta temporada foi originalmente planejada como três filmes divididos em 12 episódios mais um 13º especial musical, mas mudanças de orçamento e acordos a reduziram para oito episódios, e cenas cortadas destinadas a versões estendidas em DVD foram removidas contra a vontade dos roteiristas, levando a um final de cliffhanger reescrito para o episódio final.

Curiosidade

O criador Gavin Blair recusou-se publicamente a revelar como o cliffhanger não resolvido da série deveria ser resolvido, caso ele consiga a chance de produzir uma continuação.

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