ReBoot

1994 · 4 temporadas · Ficção científica e Fantasia
7.4 Modesto

Série terminada

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Ficção científica e Fantasia Animação Ação e Aventura Infantil

O cenário é no mundo interior de um sistema de computador conhecido por seus habitantes como Mainframe. Ele foi deliberadamente escolhido devido a restrições de tecnológicas da época, como o mundo da informática ficcional permitido para blocos de modelos de aparência e animação mecânica A maioria dos episódios estabelece personagens, locais e elementos da história, como os cubos de jogo gigantescos. Quando o usuário carrega um jogo, um cubo de jogo fica em um local aleatório no Mainframe, isolando-a do resto do sistema e transformando-o em um gamescape. Bob freqüentemente entra nos jogos, reinicia a tornar-se um personagem do jogo, e luta contra o caráter do usuário para salvar o setor. Se o usuário ganha um jogo, o setor do cubo caiu é destruído, e os sprites e binomes que foram pegos dentro são transformados em parasitas semelhantes a vermes, que consomem energia chamados nulos.

País de origem
🇨🇦 Canadá
Ano
1994
Criada por
John Grace, Philip Mitchell, Gavin Blair, Ian Pearson
Canal
ABC · YTV

Curiosidades e bastidores

/
Gênese

ReBoot a été initialement conçu en 1984 par un collectif créatif britannique appelé The Hub, composé de John Grace, Ian Pearson, Gavin Blair et Phil Mitchell, ce qui signifie que la série avait approximativement huit ans de développement avant le début de la production.

Gênese

Pearson et Blair avaient auparavant créé certains des premiers personnages CGI largement visibles pour le clip musical 'Money for Nothing' de Dire Straits, mais au moment de la conception de ReBoot, la technologie n'était pas encore suffisamment avancée pour réaliser la série telle qu'elle était initialement envisagée.

Gênese

Le cadre d'un monde système informatique a été délibérément choisi parce que les contraintes technologiques des débuts des années 1990 en matière de CGI rendaient les modèles à l'apparence cubique et l'animation mécanique plus réalisables, transformant une limitation technique en choix stylistique.

Filmagem

La série a été créée sur des stations de travail Silicon Graphics en utilisant le logiciel Softimage Creative Environment, et les tests d'animation 3D n'ont commencé sérieusement qu'en 1990, la série atteignant son apparence détaillée en 1991.

Recepção

Les Broadcast Standards and Practices (BS&P) d'ABC ont forcé les animateurs à redessiner les seins du personnage Dot en une forme moins courbe et bosselée surnommée le 'monobreast' par le personnel, même si elle n'a jamais été dépourvue de décolletage ; cela a été annulé pour des designs plus anatomiquement corrects à partir de la troisième saison après la rupture des liens avec ABC.

Recepção

Dans l'épisode 'Talent Night', une scène où Dot embrasse son frère Enzo sur la joue a été coupée par les censeurs par crainte qu'elle ne soit perçue comme promouvant l'inceste, une décision que le co-créateur Ian Pearson a qualifiée de 'l'une des choses les plus malades que j'ai jamais entendues'.

Gênese

Le final de la saison 2 s'est moqué des censeurs du réseau en nommant les navires de guerre de Megabyte 'ABCs', une pique contre les Broadcast Standards and Practices du réseau ABC qui avait limité le contenu de la série.

Gênese

Avant la saison trois, le studio avait initialement prévu un film intitulé 'Terabyte Rising' présentant des flashbacks sur la destruction de Twin City de Mainframe ; le film a été abandonné mais son matériel a ensuite été réutilisé pour les téléfilms de la quatrième saison.

Gênese

La quatrième saison était initialement prévue comme trois films divisés en 12 épisodes plus un 13e spécial musical, mais les changements budgétaires et de contrat l'ont réduite à huit épisodes, et les scènes coupées destinées aux versions DVD étendues ont été supprimées contre la volonté des scénaristes, menant à un final sur cliffhanger réécrit pour l'épisode final.

Curiosidade

Le créateur Gavin Blair a publiquement refusé de révéler comment le cliffhanger non résolu de la série était censé être résolu, au cas où il aurait jamais la chance de produire une continuation.

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