ReBoot
Série terminada
Entre para acompanharO cenário é no mundo interior de um sistema de computador conhecido por seus habitantes como Mainframe. Ele foi deliberadamente escolhido devido a restrições de tecnológicas da época, como o mundo da informática ficcional permitido para blocos de modelos de aparência e animação mecânica A maioria dos episódios estabelece personagens, locais e elementos da história, como os cubos de jogo gigantescos. Quando o usuário carrega um jogo, um cubo de jogo fica em um local aleatório no Mainframe, isolando-a do resto do sistema e transformando-o em um gamescape. Bob freqüentemente entra nos jogos, reinicia a tornar-se um personagem do jogo, e luta contra o caráter do usuário para salvar o setor. Se o usuário ganha um jogo, o setor do cubo caiu é destruído, e os sprites e binomes que foram pegos dentro são transformados em parasitas semelhantes a vermes, que consomem energia chamados nulos.
- País de origem
- 🇨🇦 Canadá
- Ano
- 1994
- Criada por
- John Grace, Philip Mitchell, Gavin Blair, Ian Pearson
- Estúdio
- Alliance Atlantis · BLT Productions · Mainframe Entertainment
O que as pessoas dizem (0)
Entre para dar sua avaliação.
Nenhuma crítica por enquanto.
Nada ainda. Comece a conversa!