Final Fantasy VII : Advent Çocukları

Is it for the children, for a memory, or for himself?

Anime 2005 · 101 min · Aksiyon
7.2 Orta
Animasyon Aksiyon Macera Fantastik Bilim-Kurgu Super Power Guns CGI Cyberpunk Full CGI Male Protagonist

En sevilen video oyunlarından biri Final Fantasy ise eğer, bu serinin en sağlam ayaklarından birinin de ilk PlayStation'da epey gürültü kopartmış Final Fantasy VII olduğunu teslim etmek gerekir. Oyunu oynayanlar gözüpek paralı asker Cloud'ın yerini alarak uzun bir macerada dünyayı kötülüklerden nasıl temizlediklerini tatlı tatlı hatırlayacaklar. Final Fantasy VII'nin dünyası o kadar güzel, hikayesi o kadar derindi ki yapımcıların The Spirits Within'le gelen başarının meyvesini biraz daha yemek istediklerinde bu bölüme el atmaları hiçbirimizi şaşırtmadı. Gözkamaştırıcı bir 3D animasyon olan Advent Children'da, oyundaki olayların iki yıl sonrasına gidiyoruz. Bu kez yeni bir kötülükle, dünyamızı bir kanser gibi içinden kemiren Geostigma adındaki lanetle yüzleşmek zorundayız. Kahramanımız ise elbette yine Cloud!

Orijinal adı
Final Fantasy VII: Advent Children
Yapım ülkesi
🇯🇵 Japonya
Yıl
2005
Kaynak eser
Video oyunu

İlginç bilgiler ve kamera arkası

/
Doğuş

Advent Children, Visual Works tarafından—Square'ın video oyunları için CGI sahneleri oluşturmak için kullandığı şirket—tarafından kısa bir film konsepti olarak başladı ve başlangıçta sadece 20 dakika uzunluğunda olması planlanıyordu.

Doğuş

Senarist Kazushige Nojima, hikâyenin Cloud ve Tifa ile çocuklara odaklanmasına karar verdi ve orijinal kısa senaryo, Cloud'a mesajın ortaya çıkarmadan önce birkaç çocuk aracılığıyla iletilmesini içeriyordu.

Doğuş

Proje, planlanan 20 dakikalık bir kısadan 100 dakikalık bir özelliğe büyüdü; çünkü filmin erken haberinin Final Fantasy VII hayranları arasında özellik uzunluğunda bir şey isteyen muazzam bir ilgi yarattı.

Doğuş

Üretim öncesi dönemde takım, Advent Children'ı bir video oyununa dönüştürmeyi değerlendirdi, ancak yönetmen Tetsuya Nomura buna karşı çıktı; kısmen de Visual Works'ün tam bir oyun geliştirme deneyimi yoktu.

Doğuş

Yönetme görevleri daha önce Kingdom Hearts üzerinde birlikte çalışmış olan Tetsuya Nomura ve Takeshi Nozue arasında bölündü; Nomura rolü paylaşmanın filime derinlik katacağını hissetti.

Çekim

Hareket yakalama, filmin savaş sahneleri için yaygın olarak kullanıldı ve animatörlerin canlı oyuncuların fiziksel olarak gerçekleştirebileceği imkansız manevraları oluşturmasına izin verdi.

Çekim

Cloud'un grubu ile Bahamut SIN arasındaki savaş, savaş alanının büyüklüğü ve sahnesi gerçekçi tutmak için personelin eklemesi gereken muazzam sayıda nesne nedeniyle tasarlanması en zor dizi oldu.

Oyuncular

Karakter tasarımları, orijinal oyun görünümlerinden yeniden işlendi; Cloud'un nihai tasarımı, süper deforma video oyun görünümünden daha gerçekçi sinematik görünüme kadar değişen sekiz farklı kavramın bir kombinasyonuydu.

Oyuncular

Sephiroth'un tasarlanması o kadar zor kanıtlandı ki personel onun filmdeki görünüş sayısını azalttı ve nihai görünüşünü geliştirmek ve iyileştirmek iki yıl sürdü.

Oyuncular

Kadaj, Loz ve Yazoo'nun her biri Sephiroth'un ruhunun farklı bir yönünü—sırasıyla acımasızlık, güç ve cazibe—temsil etmek üzere tasarlandı ve 'yeni nesil' temasını vurgulamak için Cloud'dan daha genç yapıldı.

Oyuncular

Loz karakteri ses yorumu açıklamasına göre bir personel üyesinin torununun modellemesine dayanıyordu; çocuğun 'oynayalım' ve onomatopoeic kelimesi gibi gerçek ifadeleri Loz'un diyaloguna dahil edildi.

Karşılanma

Advent Children, 2004'te henüz tamamlanmamışken Venice Uluslararası Film Festivali'ne davet edildi ve ertesi yıl tamamlanmış bir film olarak geri döndü; iki ardışık festival görünüşünün olağandışı bir durumu.

Karşılanma

Film Japonya'da en iyi satış yapan animasyon yayınlarından biri oldu, yayın sırasında hızla tükendi ve aynı anda Japonya'nın Oricon haftalık DVD şemasının ilk beşine üç farklı sürüm koydu; standart sürüm sonunda beşinci haftasında birinci sıraya döndü.

Karşılanma

2009 yılına kadar film dünya çapında 4,1 milyondan fazla kopya göndermişti; doğrudan video yayınlanan bir yayın için olağandışı derecede yüksek bir rakam.

Karşılanma

Bir Koreli şarkıcının (IVY) müzik videosu 2007'de bir Seul mahkemesi tarafından Advent Children'dan karakterleri, arka planları ve hikâye unsurlarını yasadışı olarak kopyaladığı tespit edildi ve etiket ve yönetmene karşı ceza ve 300 milyon won tazminat ödülü verilmesine neden oldu.

Müzik

Filmin bitiş teması 'Calling', aslında 1989'da rock şarkıcısı Kyosuke Himuro tarafından yayınlandı, ancak yapımcı Tetsuya Nomura, Himuro'nun hayranı, 15 yaşındaki şarkıyı üretim boyunca aklında tuttu ve tamamlanmış filme kullanıldı.

Müzik

Complete sürümü için Himuro, My Chemical Romance şarkıcısı Gerard Way ile işbirliğinde 'Safe and Sound' başlıklı yeni bir bitiş teması kaydetti.

Bilgi

Panasonic, Cloud'un filmde kullandığı olanla özdeş olan gerçek bir Japonya'ya özel FOMA P900iV cep telefonu üretti; Advent Children'a bağlı duvar kâğıtları ve zil sesleri tamamlandı.

Göndermeler

Yazoo'nun silahı, 'Velvet Nightmare' adlı bıçak-tabanca melez tasarlandığı, Final Fantasy VIII'in başkarakteri Squall tarafından kullanılan silahı küçültülmüş bir versiyonuna benzemeye yapılmıştır.

Kült replikler

/

(to Sephiroth) Stay where you belong: in my memories...

Cloud Strife Sephiroth'la son sözü olurken

(to Sephiroth) I pity you. You just don't get it at all. There's not a thing I don't cherish!

Cloud Strife Sephiroth'u son kez karşılaştığında

(to Zack) That's right...I am your living legacy. (Complete version)

Cloud Strife Zack'in mirasının sahibi olduğunu anladığında

I will...never be a memory...

Sephiroth Cloud'a son mesajını verirken

I've thought of a wonderful present for you... Shall I give you despair?

Sephiroth Cloud'u karşıladığında

Dilly dally, shilly shally. (English)

Tifa Lockhart

I never blamed you, not once. You came for me. That's all that matters.

Aerith Gainsborough Cloud'u affettiğini söylerken

Cloud is Cloud.

Tifa Lockhart

Which is it? A memory, or us? (English)

Tifa Lockhart Cloud'a belki son çağrısında

(to Rufus) Too bad; I'm a delivery boy now.

Cloud Strife Rufus'u yüzüne karşı söylerken

(to Aerith) I know; I'm not alone. Not anymore...

Cloud Strife Aerith'le vedalaştığında

(to Aerith) I think... I wanna be forgiven...More than anything.

Cloud Strife Aerith'den affedilmek istediğinde

So what if I'm a puppet? Once upon a time... you were too! (English)

Kadaj Cloud'u hatırlatırken

See this man? He's our big brother. But alas, in our happy flock, he's what you'd call a black sheep.

Kadaj Cloud'u ailesinin içinde konumlandırırken

Reno: Mother, shmother. It's Jenova's friggin' head!

Reno

No giving up!

Tifa Lockhart Cloud'u motive ederken

It's been a while, Cloud.

Sephiroth

(to Aerith) But... I let you die...

Cloud Strife Aerith'i öldürmekle başa çıkarken

Zack: We're friends, right?

Zack Cloud'a sorduğunda

Is this the pain you felt before...Cloud? Let me remind you. This time, you won't forget.

Sephiroth Cloud'un geçmiş acısını hatırlatırken

İnsanlar ne diyor (0)

Giriş yap ve fikrini paylaş.

Şimdilik hiç inceleme yok.

Henüz bir şey yok. Sohbeti sen başlat!

Yeni sürüm mevcut

Seenr'in yeni bir güncellemesi yayınlandı. Yararlanmak için sayfayı yenile.